home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0115 / 000060_lightwave@garcia.com _Mon Jan 15 19:14:21 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-01-21  |  2KB

  1. Received: from relay2.UU.NET (relay2.UU.NET [192.48.96.7]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id TAA24938 for <dwarner@albany.net>; Mon, 15 Jan 1996 19:14:20 -0500 (EST)
  2. Received: from garcia.com by relay2.UU.NET with SMTP 
  3.     id QQzyrn25035; Mon, 15 Jan 1996 18:53:12 -0500 (EST)
  4. Received: from  (localhost) by garcia.com (5.x/SMI-SVR4)
  5.     id AA10492; Mon, 15 Jan 1996 18:52:31 -0500
  6. Date: Mon, 15 Jan 1996 18:52:31 -0500
  7. Errors-To: dwarner@albany.net
  8. Message-Id: <199601160116.RAA15042@you.got.net>
  9. Errors-To: dwarner@albany.net
  10. Reply-To: lightwave@garcia.com
  11. Originator: lightwave@garcia.com
  12. Sender: lightwave@garcia.com
  13. Precedence: bulk
  14. From: Ace Miles <ace@got.net>
  15. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  16. Subject: Re: Lightwave Rev C renders 250% faster - why?
  17. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  18. Status: RO
  19. X-Status: 
  20.  
  21.  
  22. >> The major speed increase was with Win95. Running LW under NT was sped up
  23. >> a bit (up to 10% in some cases), but that doesn't seem as dramatic as a
  24. >> 200-300% increase in 95. This has all taken place in Rev C. > JG
  25. >
  26. >With a 200-300% increase under Windows 95, doesn't that make Windows 95 
  27. >faster than Windows NT now?  I don't remember WIndows NT EVER 
  28. >outperforming WIndows 95 by 2 or 3 times.  I assume the 200-300% increase 
  29. >is only geared towards certain functions and not the actual speed 
  30. >increase in rendering, correct?
  31. >
  32. >MC
  33. >
  34.  
  35. No, it's a rendering increase. But that much of a speed increase is only
  36. while performing certain rendering functions.
  37.  
  38. For example the Blade scene. It used to take FOREVER compared to NT. 95
  39. didn't seem to like things such as shadow maps and lens flares.
  40.  
  41. -Ace
  42.      -------------------------------------------------------------     
  43.     Ace Miles * Senior Animator * Time Warner Interactive
  44.     
  45.        ace@agames.com (work)  or   ace@got.net (home)
  46.            408-473-9492                     408-446-4808